En liten oppdatering på øvelsen i interiør rendering

Ja, skal ikke jobbe noe særlig mer på denne. Nå er det den tidligere nevnte utescenen som skal bygges. Skal prøve å få kommet fram til en scene som kan fungere, og så modellere den i hui og hast før helga.

Har for øvrig lastet ned en evalueringsversjon av Renderman, og har begynt å lese igjennom dokumentasjonen. Det kan sikkert være en fordel å ha grunnleggende kunnskaper om Renderman, da jeg har fått inntrykk av at det er noe som blir brukt en god del rundt omkring.


Klikkeklikke...

MR, GI, FG, PSAS

Ja, så fortsetter vi med øvelser i shading og lyssetting/rendering. Det blir lite personlige skriblerier i denne bloggen, noe jeg håper dere alle setter pris på! For de av dere som er ute etter slikt stoff kan jeg anbefale denne linken;

Meget personlige skriblerier


Denne gang er det øvelse med Global Illumination kombinert med Final Gather. Lyssatt med Physical Sun and Sky for alt av "naturlig lys" som kommer inn gjennom vinduene, og så er det noen spotlights over skrivebordet og sofagruppa.

Så er det litt moro å lære seg om linear workflow. Side opp og side ned på forum med folk som ikke gidder å lese om emnet før de slenger ut samme spørsmål som har blitt stilt 4856 ganger før. Men innimellom finner en en fornuftig post som faktisk forklarer ganske godt hva det hele går ut på.

Anbefaler alle som er interesserte i å lære mer om Mental Ray å ta en titt på

http://mentalraytips.blogspot.com/


Ja, så her er da kveldens test-render. Skal jobbe med denne scenen fram til fredag. Sånn omtrent... Det blir ikke så mye tid til 3D jobbing i ukedagene, men prøver å sette av noen timer etter arbeid. Og så har jeg lyst å prøve å lyssette noen scener utendørs! :D

Foreløbig er det rendret uten noe form for anti-aliasing.

(Klikk på bildet, så slipper du å dra fram monokkelen og lene deg sånn mot skjermen.)

Compositing Breakdown

Har laget en kjapp breakdown fra et shot i Kaptein Silkebom.






Og ellers kommer det stadig nye ting inn på  http://3dartist.no/

AudioBuddy, Mental Ray shader øvelse

Ny øvelse i Mental Ray. Har prøvd meg litt mer med Mia Material, og generelt workflow med flest mulig MR noder, istedet for standard Maya noder.

klikk for større bilde! :)

Sjokolade, Mental Ray shader øvelse

Ja, har prøvd å lage litt sjokolade. Det var mye forskjellige referansebilder å finne, men jeg synes de dyre sjokoladetypene så penest ut, så da ble det en glatt og blank overflate.

Klikk for større bilde! :)


chocolatecompressed

Severin

Kaptein Silkebom

Nå ligger Kaptein Silkebom ute på Vimeo. Vi har et par ting som skal fikses før vi legger ut HD versjon i quicktime, så foreløbig er det kun til streaming! :)

http://vimeo.com/5016089

Showreel

Showreel Spring 2009 - Severin Mathiesen from Severin Mathiesen on Vimeo.

 


Har satt sammen noen av de arbeidene jeg har gjort på Idefagskolen.

Sitter på skola og gjør ferdig filmen om Kaptein Silkebom nå. Den skal leveres på tirsdag ettermiddag, så det blir en del timer på skola om dagene. Men fant noen minutter til å lage en liten post, og linke til Showreel. :)

 

Ta gjerne en titt her. Sida oppdateres så snart filmen er klar!

http://www.silkebom.com/

Legger ut en liten compositing test.

Midlertidig Showreel

Lenge siden det har blitt postet noe her!

Vi er for tida i full gang med animasjon på kaptein Silkebom, og det blir lite tid til andre prosjekter. Men jeg har prøvd å samle sammen noen tidligere saker til en liten showreel. Jeg vil gjerne lage en ny relativt fort, da det meste her er gamle arbeider, og jeg føler de er litt "utdaterte" :)

Ellers så skal jeg prøve å få lagt ut noen animasjonstester etter hvert. Jeg har lært veldig mye animasjon i forbindelse med dette prosjektet. Merker stor framgang fra ei uke til neste!

Kan også anbefale boka "Animator's survival kit". Meget underholdende og lærerik lesning! :)
http://www.amazon.com/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571202284


Den midlertidige showreelen ligger her.
http://severinmathiesen.com/3D/Showreel2009_SeverinMathiesen_360P.mp4

Semesteroppgave - Snart ferdig med rigging! :)

Legger ut bilder av et par av karakterene. Vi begynner å bli ferdige med rigging, og da skal vi kose oss med animasjon de neste ukene! Det blir utrolig moro, og spennende å se hva vi får til!:)

Vi er ikke heeelt ferdige med weight paintinga på alle modellene, så det er litt bulker her og der i posene:p

Steinar jobber med damedukken for tida, og Steven prøver å finne ei god løsning på rigging av en tentakkel, noe som nok ikke er det enkleste å finne ut av!:)

Bildene er bare print screens fra Maya, så ikke all verdens å se på enda, men tror vi skal få rette stemninga i baren etter hvert.

Vi jobber alle i større eller mindre grad med forskjellige ting på de forskjellige modellene, og vi har prøvd å fordelt jobbene så alle får prøvd seg på de forskjellige delene av prosjektet. Fortsatt litt bak skjema, men dette går bra! :D



silkebomscreenshot250209224

bartenderscreenshot250209130

krakenscreenshot250209159

Kaptein Silkebom - Rendertest

Legger ut en liten rendertest av Kaptein Silkebom. Hverken teksturer eller lyssetting er helt ferdig, men animasjonen vil bli i denne stilen.

Klikk for full størrelse! :)

silkebomrendertest270109

WIP - Karaktermodelering

Legger ut et bildet av karakterene, som nå er nesten ferdige. Modelert av Steven, Steinar og meg.


characterswip210109

Speedmodeling

Her er ei vekkerklokke jeg laget til en konkurranse på 3Dhue.no. Speed was of the essence, men synes resultatet ble ok :)

Ellers så er vi forøvrig i full gang med modellering av karakterer til Kaptein Silkebom. Vi er littegrann etter skjema, men vi satser på at det går bra!


Klikk på bildet

vekkerklokkespeed01


Førstkommende lørdag er en stor dag forresten! Marillion skal spille på Rockefeller! Og jeg skal dit!! Gleder meg utrolig mye til den konserten!!

Mental Ray DoF Node Test

lespaulmrdof02

Har testet litt Mental Ray i jula, og lest om optimalisering av Final Gather o.l. Samtidig fikk jeg lyst å prøve ut de forskjellige "lens" nodene til MR, og her er en test med DoF noden.

Som vanlig klikk for større bilde, og kommenter gjerne!:)
(Dette er en beauty render... ingen comp)

Inex klokke, Mental Ray render WIP2

Litt større bilde, og noen små justeringer...

close03web

Inex klokke, Mental Ray render WIP

Heisann!

Jeg begynner å bli ferdig med denne klokka. Har funnet ut at det tar fryktelig lang tid å rendre et brukbart resultat i Maxwell, så enn så lenge blir det en Mental Ray render. Det meste er klart i Maxwell versjonen, så det kommer vell et bilde der og etter hvert.

Det er litt rot med UVen, men det skal jeg få ordna. Og så skal jeg finne en bakgrunnstekstur som ikke repeteres :) Og så ser jeg nå at jeg har glemt å gjøre ferdig materialet på justeringsknotten. Men men, anyways... kommenter gjerne andre ting som kan forbedres.

close02web

Klikk for større bilde, som vanlig! :)


Severin

Semesteroppgave, 3D Animasjon

Vil bare minne på om at vi har en tråd på 3DHue, som blir oppdatert fra tid til annen. kom gjerne med innspill på hva det skulle være ! :)

storyboardksb00192

Superrask Testrender, Maxwell

inexrenderwip01

Gjorde en testrender i Maxwell i kveld. Jeg har ikke satt opp noen lys, eller jobbet noe med materialene enda, jeg har bare testet hvordan man tar objekter inn i Maxwell, og sett litt på Material Editoren. Gleder meg til å få laget materialer til alle delene, og å få satt opp lys! :)

(Bildet er justert litt i Photoshop, etter som det ble veldig mørkt ut fra Maxwell.)

Animasjonsoppgave

video:ameetsbgruppe4websmall

Da har jeg, Steinar og Steven laget ferdig animasjonsoppgaven. Vi er vell ganske godt fornøyde med tanke på at vi er rimelig ferske innen animasjon. Vi har hatt i underkant av to uker på oppgaven, fra idemyldring til ferdig render.

Karakterene er ferdige rigger fra MrMotion.

Kom gjerne med kommentarer! :)

Legger linker til et par QT versjoner for dere som vil scrubbe:p
360P 2.4MB
720P 3.4MB

Severin

WIP Inex klokke, Clayrender

klokkeclay

Da sier jeg meg mer eller mindre ferdig med modelleringa av denne. Skal prøve å rendre denne og mobilen jeg postet bilder av tidligere, i Maxwell. Kan sikkert være praktisk å lære seg det programmet og! :)

Bad Topology

Driver å modellerer klokka mi, og blir vell posta noen bilder etterhvert. Fikk denne morsomme meldinga i Maya i dag mens jeg modellerte den ene delen. Synes den var litt morro :)
badtopology

A Meets B - Animasjonsoppgave

printscreenwipameetsb

Vi holder på med en animasjonsoppgave som skal leveres neste fredag. Vi er tre stykk i gruppa, og har delt inn animasjonen i tre deler. Vi har med tre karakterer, men de ser mer eller mindre like ut, i og med at det er samme rigg.

Handlinga er i en butikk. To personer ser et produkt som begge vil ha, og de løper og sloss nedover i butikken. Til slutt tryner han ene, og han andre tror at han kan ta produktet. Men da kommer en gammel dame og fyker til ham med stokken, og tar produktet istedet. Poster animasjon senere!

Severin

Semesteroppgave, 3D Animasjon

Vi holder for tida på med konsept og set-design til semesteroppgaven vår. Det ligger en tråd om det på 3DHue.com

Skriv gjerne inn kommentarer her i bloggen om du ikke er medlem på 3DHue, og har noe du vil kommentere! :)
Oppgaven skal leveres i slutten av mai, neste år.

WIP Benq-Siemens EF81

ef81clay

Har modellert den forrige mobiltelefonen min.
Kommer kanskje teksturer senere. ! :)

Les Paul - Laget Til Realismeoppgaven på 3D Design 07/08

les paul body

Les Paul - Laget Til Realismeoppgaven på 3D Design 07/08

les paul
Som på det meste som legges ut her; klikk for full størrelse.

Blogg

Da har jeg lagt ut et par bilder, og tenker å fortsette å legge ut arbeider etter hvert. I første omgang bare bilder som er fra 3D Design, på Idefagskolen i fjor, men etter hvert går jeg over til å legge ut arbeider jeg lager i år, på 3D Animasjon.
Jeg skal i stor grad prøve å få produsert ferdige arbeider, i tillegg til det vi holder på med på skola. Det vil si at jeg skal lage stillbilder jeg kan bruke i en portfolio/showreel om noen måneder, når vi er ferdige her på skola. Jeg har, som mange andre, hundrevis av uferdige arbeider liggende på harddisken. Målet mitt i år, er å ferdiggjøre noen av disse, samt å få laget noen nye bilder. I hovedsak bilder jeg kan gjøre ferdige på relativt kort tid, men som viser litt av hva jeg har lært osv.

Siste posten min var for 10 måneder siden, så kan vell si at jeg ikke helt ble bitt av bloggebasillen da klassen startet op med dette forrige skoleår. Men jeg skal prøve på nytt nå, og se om jeg klarer å holde bloggen sånn passe oppdatert, og kanskje til og med kommentere litt på andres blogger! :o

Severin,
3D Animasjon
Idefagskolen

Shelby Cobra - Fra Begynnelsen Av 3D-Design 07/08

coloradjusttest01

Modelleringsoppgave I Begynnelsen Av 3D-Design 07/08

modelleringsoppgave i begynnelsen av 3d design 07

Wire - Modelleringsoppgave 3D-Design 07/08

Wire - modelleringsoppgave 3d design 0708
Les mer i arkivet » Juli 2009 » Juni 2009 » Mai 2009
hits